thưởng thêm khoản nạp 789 Club
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
09-10
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
09-10
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
09-10
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
09-10
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
09-10
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
09-10
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
09-10
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
09-10
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-10
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
09-10
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
09-10
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
09-10
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
09-10
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
09-10
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
09-10
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
09-10
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
09-10
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
09-10
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
09-10
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
09-10